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Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C#/ Luc Gervais

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Barcelona : Ediciones ENI, 2016Descripción: 415 Páginas : gráficas en blanco y negro; 21 cm Tipo de medio:
Tipo de soporte:
ISBN:
  • 9782409003707
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133 G385 21
Contenidos:
Capítulo 1. Introducción a la POO -- Capítulo 2. El diseño orientado a objetos -- Capítulo 3. Introducción al framework NET y a VS -- Capítulo 4. Los tipos de C# -- Capítulo 5. Creación de clases -- Capítulo 6. Herencia y polimorfismo -- Capítulo 7. Comunicación entre objetos -- Capítulo 8. El multithreading -- P-Invoke -- Capítulo 10. Las pruebas
Resumen: "Este libro está dirigido a estudiantes desarrolladores con cierta experiencia en la programación estructurada y que deseen dar el salto a la programación orientada a objetos (POO) con el lenguaje C#, para desarrollar aplicaciones .NET. Después de una introducción a la historia de la POO y del lenguaje C# el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo inevitable en el desarrollo de entornos basados en eventos gráficos. Se presentan al lector los conceptos de objeto, clase y referencia. Mas adelante se profundiza en los conceptos principales de la POO, como la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se muestran las diferentes etapas de un desarrollador basado en objetos, utilizando el principio de modelización UML" (Tomado de la contraportada del libro).
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Libros Libros Biblioteca Cesde Sede Centro General 005.133 G385 (Navegar estantería(Abre debajo)) Prestado 09/04/2025 09403

Índice en la página 407

Capítulo 1. Introducción a la POO -- Capítulo 2. El diseño orientado a objetos -- Capítulo 3. Introducción al framework NET y a VS -- Capítulo 4. Los tipos de C# -- Capítulo 5. Creación de clases -- Capítulo 6. Herencia y polimorfismo -- Capítulo 7. Comunicación entre objetos -- Capítulo 8. El multithreading -- P-Invoke -- Capítulo 10. Las pruebas

"Este libro está dirigido a estudiantes desarrolladores con cierta experiencia en la programación estructurada y que deseen dar el salto a la programación orientada a objetos (POO) con el lenguaje C#, para desarrollar aplicaciones .NET.

Después de una introducción a la historia de la POO y del lenguaje C# el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo inevitable en el desarrollo de entornos basados en eventos gráficos. Se presentan al lector los conceptos de objeto, clase y referencia. Mas adelante se profundiza en los conceptos principales de la POO, como la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se muestran las diferentes etapas de un desarrollador basado en objetos, utilizando el principio de modelización UML" (Tomado de la contraportada del libro).

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