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Cómo crear arte fantástico para videojuegos / Bill Stoneham; traducción y maqueta Albert Agut

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Barcelona : Norma, 2012Edición: 1a. edDescripción: 127 Páginas : Ilustraciones a color; 28 cm Tipo de medio:
Tipo de soporte:
ISBN:
  • 9788467907490
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 21 794.8  S881
Contenidos:
1. Conceptos y Técnicas -- 2. Más allá del arte conceptual en 2D -- 3. Poniéndolo todo en conjunto -- 4. La Galería -- 5. Herramientas Digitales
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Cesde Sede Centro General 794.8 S881 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 00038

Sobre este libro en la página 6
Introducción a la industria de los videojuegos en la página 8

1. Conceptos y Técnicas -- 2. Más allá del arte conceptual en 2D -- 3. Poniéndolo todo en conjunto -- 4. La Galería -- 5. Herramientas Digitales

How to create fantasy art for computer games

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