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Adobe Flex 3 / Jeff Tapper, Michael Labriola, Matthew Boles, James Talbot; Responsable editorial Victor Manuel Ruiz Calderón, Susana Krahe Pérez-Rubín; Traductor Ana Belén Rubio Orraca; Diseño de cubierta Cecilia Poza Melero; Edición española Ediciones Anaya Multimedia, Juan Ignacio Luca de Tena

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Madrid : Anaya, 2009Descripción: 752 Pages : Gráficos en blanco y negro; 22.5 cm. + 1 CD-ROM Tipo de medio:
Tipo de soporte:
ISBN:
  • 9788441524927
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.72 A239 21
Contenidos:
1. ¿Qué son las Aplicaciones Ricas de Internet? -- 2. Cómo empezar -- 3. Diseño de la interfaz -- 4. Utilizar controles simples -- 5. Manejar eventos y estructuras de datos -- 6. Utilizar datos remotos XML con controles -- 7. Crear componentes con MXML -- 8. Utilizar controles y repetidores con conjuntos de datos -- 9. Utilizar eventos personalizados -- 10. Crear componentes personalizados con ActionScript 3.0 -- 11. Utilizar DataGrids e Item Renderers -- 12. Arrastrar y soltar -- 13. Implementar la navegación -- 14. Formateadores y validadores -- 15. Implementar History Management y Deep Linking -- 16. Personalizar la apariencia de una aplicación Flex -- 17. Trabajar con servicios Web -- 18. Acceder a objetos del servidor -- 19. Visualizar datos -- 20. Crear aplicaciones modulares -- 21. Poner en funcionamiento las aplicaciones Flex -- 22. Crear transiciones y comportamientos -- 23. Imprimir desde Flex -- 24. Utilizar objetos compartidos -- 25. Depurar aplicaciones Flex -- 26. Análisis de las aplicaciones Flex
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Libros Libros Biblioteca Cesde Sede Centro General 005.72 A239 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 02391

Incluye datos biográficos de los autores en página 6
Incluye resumen al final de los capítulos del libro
Apéndice. Instrucciones de instalación en página 730

1. ¿Qué son las Aplicaciones Ricas de Internet? -- 2. Cómo empezar -- 3. Diseño de la interfaz -- 4. Utilizar controles simples -- 5. Manejar eventos y estructuras de datos -- 6. Utilizar datos remotos XML con controles -- 7. Crear componentes con MXML -- 8. Utilizar controles y repetidores con conjuntos de datos -- 9. Utilizar eventos personalizados -- 10. Crear componentes personalizados con ActionScript 3.0 -- 11. Utilizar DataGrids e Item Renderers -- 12. Arrastrar y soltar -- 13. Implementar la navegación -- 14. Formateadores y validadores -- 15. Implementar History Management y Deep Linking -- 16. Personalizar la apariencia de una aplicación Flex -- 17. Trabajar con servicios Web -- 18. Acceder a objetos del servidor -- 19. Visualizar datos -- 20. Crear aplicaciones modulares -- 21. Poner en funcionamiento las aplicaciones Flex -- 22. Crear transiciones y comportamientos -- 23. Imprimir desde Flex -- 24. Utilizar objetos compartidos -- 25. Depurar aplicaciones Flex -- 26. Análisis de las aplicaciones Flex

Título de la obra original: Adobe Flex 3 Training from the Source

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