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Cómo programar en Java / Harvey M. Deitel Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel;Traducción Alfonso Vidal RomeroElizondo; Revisión técnica Gabriela Azucena Campos García, Sergio Fuenlabrada Velásquez, Mario Alberto Sesma Martínez, Edna Martha Miranda Chávez, Jesús Muñoz Bauza

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español México : Pearson Education, 2004Edición: 5 aDescripción: 1326 Páginas Ilustraciones en blanco y negro; 25, 5 cm. + 1 disco compacto Tipo de medio:
Tipo de soporte:
ISBN:
  • 9702605180
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133 D325 21
Contenidos:
1. Introducción a las computadoras, internet y web -- 2. Introducción a las aplicaciones en java -- 3.Introducción a los applets de java -- 4. Instrucciones de control: parte 1 -- 5. Instrucciones de control: parte 2 -- 6. Métodos -- 7. Arreglos -- 8. Programación basada en objetos -- 9. Programación orientada a objetos: herencia -- 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo -- 11. Cadenas y caracteres -- 12. Gráficos y java 2D -- 13. Componentes de la interfaz gráfica de usuarios: parte 1 -- 14. Componentes de la interfaz gráfica de usuarios: parte 2-- 15.Manejo de excepciones -- 16.Subprocesamiento múltiple -- 17. Archivos y flujos -- 18. Redes -- 19. Multimedia: Imágenes, animación y audio -- 20. Estructura de datos -- 21. Paquete de utilerías de java y manipulación de bits -- 22. Colecciones -- 23. Conectividad de bases de datos en java con JDBC -- 24. Serviets -- 25. Javaserver pages (JSP).
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Libros Libros Biblioteca Cesde Sede Centro General 005.133 D325 (Navegar estantería(Abre debajo)) ej.1 Prestado 01/04/2025 05568
Libros Libros Biblioteca Cesde Sede Centro General 005.133 D325 (Navegar estantería(Abre debajo)) ej. 2 Disponible 05587

Incluye Apéndices en página 1191

Referencias bibliográficas en página 1295

1. Introducción a las computadoras, internet y web -- 2. Introducción a las aplicaciones en java -- 3.Introducción a los applets de java -- 4. Instrucciones de control: parte 1 -- 5. Instrucciones de control: parte 2 -- 6. Métodos -- 7. Arreglos -- 8. Programación basada en objetos -- 9. Programación orientada a objetos: herencia -- 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo -- 11. Cadenas y caracteres -- 12. Gráficos y java 2D -- 13. Componentes de la interfaz gráfica de usuarios: parte 1 -- 14. Componentes de la interfaz gráfica de usuarios: parte 2-- 15.Manejo de excepciones -- 16.Subprocesamiento múltiple -- 17. Archivos y flujos -- 18. Redes -- 19. Multimedia: Imágenes, animación y audio -- 20. Estructura de datos -- 21. Paquete de utilerías de java y manipulación de bits -- 22. Colecciones -- 23. Conectividad de bases de datos en java con JDBC -- 24. Serviets -- 25. Javaserver pages (JSP).

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